添加交互
界面上的控件会根据用户的输入而更新。例如,点击按钮切换轮播图的展示。在 React 中,随时间变化的数据被称为状态(state)。你可以向任何组件添加状态,并按需进行更新。在本章节中,你将学习如何编写处理交互的组件,更新它们的状态,并根据时间变化显示不同的效果。
本章节
响应事件
React 允许你向 JSX 中添加事件处理程序。事件处理程序是你自己的函数,它将在用户交互时被触发,如点击、悬停、焦点在表单输入框上等等。
<button>
等内置组件只支持内置浏览器事件,如 onClick
。但是,你也可以创建你自己的组件,并给它们的事件处理程序 props 指定你喜欢的任何特定于应用的名称。
State: 组件的记忆
组件通常需要根据交互改变屏幕上的内容。在表单中键入更新输入栏,在轮播图上点击“下一个”改变显示的图片,点击“购买”将产品放入购物车。组件需要“记住”一些东西:当前的输入值、当前的图片、购物车。在 React 中,这种特定于组件的记忆被称为状态。
你可以用 useState
Hook 为组件添加状态。Hook 是能让你的组件使用 React 功能的特殊函数(状态是这些功能之一)。useState
Hook 让你声明一个状态变量。它接收初始状态并返回一对值:当前状态,以及一个让你更新状态的设置函数。
const [index, setIndex] = useState(0);
const [showMore, setShowMore] = useState(false);
下面是一个图库,演示如何使用并在点击时更新状态:
渲染和提交
在你的组件显示在屏幕上之前,它们必须由 React 进行渲染。理解这个过程中的步骤有助于你思考你的代码如何执行并解释其行为。
想象一下,你的组件是厨房里的厨师,用食材制作出美味的菜肴。在这个场景中,React 是服务员,负责提出顾客的要求,并给顾客上菜。这个请求和服务 UI 的过程有三个步骤:
- 触发渲染(将食客的订单送到厨房)
- 渲染组件(在厨房准备订单)
- 提交到 DOM(将订单送到桌前)
Trigger Render Commit
作为快照的状态
与普通 JavaScript 变量不同,React 状态的行为更像一个快照。设置它并不改变你已有的状态变量,而是触发一次重新渲染。这在一开始可能会让人感到惊讶!
console.log(count); // 0
setCount(count + 1); // 请求用 1 重新渲染
console.log(count); // 仍然是 0!
React 这样工作是为了帮助你避免微妙的 bug。这里有一个小的聊天应用程序。试着猜一猜,如果先按下“发送”,然后再把收件人改为 Bob,会发生什么?五秒钟后,谁的名字会出现在 alert
中?
作为快照的状态 解释了为什么会出现这种情况。设置状态会请求一个新的重新渲染,但不会在已运行的代码中更改它。所以在你调用 setScore(score + 1)
后,score
仍然是 0
。
console.log(score); // 0
setScore(score + 1); // setScore(0 + 1);
console.log(score); // 0
setScore(score + 1); // setScore(0 + 1);
console.log(score); // 0
setScore(score + 1); // setScore(0 + 1);
console.log(score); // 0
你可以通过在设置状态时传递一个 更新器函数 来解决这个问题。注意用 setScore(s => s + 1)
替换 setScore(score + 1)
是如何修复“+3”按钮的。如果你需要排队进行多次状态更新,那么这非常方便。
更新状态中的对象
状态可以持有任何类型的 JavaScript 值,包括对象。但你不应该直接改变你在 React 状态中持有的对象和数组。相反,当你想更新一个对象和数组时,你需要创建一个新的对象(或复制现有的对象),然后用这个副本来更新状态。
通常情况下,你会使用 ...
展开语法来复制你想改变的对象和数组。例如,更新一个嵌套对象可以是这样的:
如果在代码中复制对象感觉乏味,可以使用 Immer 之类的库来减少重复代码:
更新状态中的数组
数组是另一种可以存在状态中的可变 JavaScript 对象,应将其视为只读。就像对象一样,当你想更新存在状态中的数组时,你需要创建一个新数组(或者复制现有数组),然后用新数组来更新状态。
如果在代码中复制数组感觉乏味,可以使用 Immer 之类的库来减少重复代码: